
随着《赤血沙漠》(Crimson Desert)距离发售仅剩几周时间,开发商 Pearl Abyss 发布了一段 15 分钟的视频,展示了从剧情到开放世界的所有内容,以及最新的实机演示。
这段视频展示了主角克里夫(Kliff)和帕威尔(Pywel)大陆,这被承诺是一个无缝的开放世界。Pearl Abyss 表示,玩家可以期待“广袤的荒野、繁华的城市、古老的遗迹和多样的地区,所有这些都设定在不断升级的冲突和超自然危险的背景之下”。
克里夫是“灰鬃团”(Greymanes)的一名战士,这是来自北部帕伊伦(Pailune)地区的一个派系。故事始于和平被打破后的余波,克里夫必须重新集结灰鬃团并夺回他们的家园。你最终会发现整个大陆都卷入其中。
威胁来自“深渊”(Abyss),这是一个神秘的领域,正将碎片砸向帕威尔。有些人想要利用这些碎片。而你正试图恢复深渊的平衡,并阻止那些剥削它的人。
《赤血沙漠》庞大的开放世界最近一直是讨论的话题。帕威尔被划分为五个不同的区域:赫南德(Hernand)、帕伊伦(Pailune)、德梅尼斯(Demeniss)、德莱西亚(Delesyia)以及赤血沙漠本身。主线任务围绕克里夫的旅程展开,但你可以按照任何顺序自由探索世界,接受派系驱动的任务、大规模战斗、要塞围攻以及较小的、以角色为中心的新闻。
Pearl Abyss 确认,随着故事的进行,将会有两个额外的可操作角色可用,每个角色都有独特的战斗风格、技能和武器。探索是游戏的重要组成部分——你可以骑马旅行、攀爬地形、滑翔跨越距离,稍后还可以使用高级移动方式,如发射导弹的机甲和巨龙。Pearl Abyss 表示,世界充满了隐藏的宝藏、古老的机械、谜题和兴趣点,“旨在奖励好奇心和探索发现”。至于战斗,玩家将面对敌军士兵、术士、野兽和机器。
本月早些时候,Pearl Abyss 称《赤血沙漠》的开放世界“绝对庞大”,甚至比 Bethesda 的《上古卷轴5:天际》和 Rockstar 的《荒野大镖客:救赎2》还要大。
Pearl Abyss 的 Will Powers 表示,用数字来描述《赤血沙漠》世界的大小并不公平,因为这样做无法体现游戏的范畴和规模。但他确实将其与两款目前最大的开放世界游戏进行了比较。
“我不认为数字能真正说明问题,因为就范畴和规模而言,它有多大?”他说,“但我们可以说,这个世界至少是《天际》开放世界可游玩区域的两倍大。它比《荒野大镖客:救赎2》的地图还要大。”
Powers 接着坚称,《赤血沙漠》开放世界的大小并不能决定其质量。相反,你在其中实际做的事情才是关键因素。
“帕威尔大陆绝对巨大,但如果没有事情可做,大小并不重要,”他说,“开放世界游戏的核心在于做事、有活动、有干扰项。所以我们想创造一个不仅巨大,而且互动性极强的世界。”
与《天际》和《荒野大镖客:救赎2》不同,在《赤血沙漠》中你可以骑龙飞行,所以尽管世界很大,你也能快速移动。此外,不要指望在角色决策、选择与后果方面有太多的 RPG 元素。世界上海量的内容将通过玩家的“脑补”来促进《赤血沙漠》的角色扮演体验。
“你根据游戏系统内的成长进度来选择想要扮演的角色类型,”Powers 解释道,“然后通过脑补,由于游戏的范畴和规模,你将获得与其他玩家截然不同的体验。你会被某些事物吸引,去执行某条任务线,你将拥有一种与别人完全不同的体验,即使你们玩的是同一款游戏,经历的是同一条正统故事线。”
《赤血沙漠》已经完成金盘开发(Goes Gold),锁定了 2026 年 3 月 19 日的全球发售日期。届时将登陆 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Mac 平台。