数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

admin 3 2026-02-12 14:30:07

今日(北京时间),数毛社(Digital Foundry)发布了对《仁王3》(Nioh3)的技术分析,指出该游戏所使用的游戏引擎Katana Engine存在诸多限制。这款由忍者组开发的新作,相比前作拥有更开放的世界,但在本次分析涉及的两款索尼主机上,均持续存在视觉方面的问题。

仁王3

动作, 角色扮演

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数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

分析显示,《仁王3》在探索开放场景时,会出现视觉漏洞、几何图形加载问题以及阴影异常等情况。即便开启画质模式并将帧率锁定在30帧/秒,这些技术问题依然存在,不过并未完全影响正常游戏体验。

无论是标准版PS5还是PS5 Pro,该游戏都提供两种性能模式:“性能模式”(目标帧率60帧/秒)和“分辨率模式”(帧率限制在30帧/秒)。两个版本的图形设置较为相似,不同之处在于PS5 Pro拥有更清晰的屏幕空间反射,以及稍远的阴影绘制距离。与《浪人崛起》(Rise of the Ronin)不同,《仁王3》不支持反射光线追踪功能。

数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

两款主机的原生分辨率差异明显。PS5 Pro在“性能模式”下,动态分辨率范围为792p至1296p,“分辨率模式”下可达到1440p;标准版PS5在“性能模式”下,分辨率降至720p至1152p,“分辨率模式”下则为固定1152p。

两个版本最显著的区别在于缩放技术:PS5 Pro采用了索尼近期推出的PSSR技术,而标准版PS5则依赖FSR技术。因此,PS5 Pro的画面更稳定、细节更清晰,在头发、树叶和盔甲等元素上,卡顿现象也更少。但PSSR技术也存在一些问题,比如静态场景画面稍显模糊、反射效果不够稳定,且在性能模式下分辨率动态变化时,会出现明显的卡顿现象。

数毛社分析:《仁王3》引擎过时且PS5版有图形问题?

数毛社强烈建议两款主机的玩家均选择性能模式(60帧/秒),因为两款主机在大部分时间里都能支持该设置,仅在最紧张的战斗场景中会出现短暂的帧率下降。支持VRR(可变刷新率)的显示器有助于掩盖这种帧率波动。

另一方面,30帧/秒的分辨率模式则不推荐使用。该模式不仅将帧率减半、增加指令响应时间,还存在帧率同步问题,导致游戏体验比预期中固定30帧/秒的游戏更不流畅。

看完数毛社对《仁王3》的技术分析,你对这款游戏的图形表现有什么看法?如果入手,你会优先选择哪种运行模式?欢迎在评论区留下你的观点和期待!

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